Ana səhifə

High School Musical 3 Senior Year – uk


Yüklə 22.24 Kb.
tarix13.05.2016
ölçüsü22.24 Kb.
High School Musical 3 Senior Year – UK
Rules
Front page
EAST HIGH FOREVER
INSTRUKTIONER
Disney logo
Alder 8+

2-4 SPILLERE


Kom så, Wildcats! Gør dig klar til kamp, og sig til dine venner, at nu bliver der budt op til dans. Det er afslutningsår på East High, så vælg din yndlings-Wildcat, og kom af sted til dimission!
SPILLETS FORMÅL

Formålet med spillet er at blive den spiller, der har flest point (studenterhuemærker), når tidslinjemarkøren

når frem til slutfeltet. Hver spiller får point ved at hjælpe andre Wildcats med at komme gennem afslutningsåret på East High!
INDHOLD

Spillebræt • 6 brikker og brikholdere

• 156 studenterhuemærker

• 32 hændelseskort • 30 Sharpay-kort

• 30 Gabriella-kort • 30 Taylor-kort

• 30 Troy-kort • 30 Chad-kort

• 30 Ryan-kort
Illo and label along with scroll illo

HIGH SCHOOL MUSICAL 3 SENIOR YEAR


Page 6
6 x character illo
Standard legals to be added at Stockley Park
© Disney

www.Disney .com

Hasbro logo

MB logo

Hasbrogames.com

Page 5

Scroll illo
TIDSLINJEN

Tidslinjen holder styr på de store begivenheder i løbet af afslutningsåret på East High. Visse hændelseskort eller felter på spillebrættet fortæller dig, at du skal flytte tidslinjemarkøren.


Dobbeltbonus! Hvis tidslinjemarkøren er på et felt med et ikon, der passer til et bestemt område på spillebrættet, vil alle spillere, der opnår point i det område, få fordoblet deres point, indtil tidslinjemarkøren flyttes. Du får ikke dobbeltpoint, når du får besked på at tage point fra andre spillere.

Illo – gameboard, scroll, cards, pawns
Star illo. Illo label

"Sharpay er i Gymnastiksalen med Troy!"

Du får dobbeltpoint, fordi tidslinjemarkøren befinder sig på feltet Gymnastiksalen!
SÅDAN VINDER DU SPILLET

Spillet slutter i det øjeblik, studenterhuemærket havner på feltet Slut. Klarede du dig gennem afslutningsåret, og opnåede du flest studenterhuepoint? Du vinder! Så er det ud på gulvet og give dine holdkammerater en high-five. Kom så, Wildcats!


Page 4
Træk et personligt kort
• Når du har spillet dine personlige kort, kan du afslutte din tur ved at trække 1 nyt personligt kort.

• Du må aldrig have mere end 6 personlige kort på hånden ad gangen. Hvis du får besked på at trække et personligt kort, og du allerede har 6, må du ikke trække det.


POINTFØRING
Brug studenterhuemærkerne til at føre point i løbet af spillet. Hvert mærke er lig med 1 point. Hvilken Wildcat kommer til at opnå flest point – Sharpay, Troy, Gabriella, Chad, Ryan eller Taylor? Det kommer helt an på, hvordan I spiller spillet!
FELTER PÅ SPILLEBRÆTTET
Clock illo

Feltet "Ur" – Hvis du lander på et ur, skal tidslinjemarkøren flyttes 1 felt frem.


Clock with arrows illo

Feltet "Ur med pile" – Hvis du lander på et ur med pile, skal tidslinjemarkøren flyttes 1 felt frem eller tilbage (se TIDSLINJEN på side 5).




Collect 1 illo

Feltet "Du modtager 1" – Hvis du lander på feltet "Du modtager 1", modtager du 1 studenterhuemærke (1 point). Engang imellem fordobles dine point (se DOBBELTBONUS! på side 5).


Take 1 illo

Feltet "Du tager 1" – Hvis du lander på feltet "Du tager 1", skal du tage et studenterhuemærke (1 point) fra en vilkårlig spiller.


Page 3
NÅR DET ER DIN TUR …

I starten af hver tur skal følgende trin udføres i nedenstående rækkefølge. Hvert trin forklares længere nede.

1. Træk og spil et hændelseskort.

2. Spil så mange personlige kort, du vil.

3. Træk 1 personligt kort.
2 x card illo
Træk og spil et hændelseskort
• Alle hændelseskortene fortæller om noget, der er sket på skolen, og angiver, hvor mange felter du skal rykke. Følg instruktionerne om hændelsen først, og ryk derefter din brik.
• Du må rykke i alle retninger, men du skal rykke din brik lige så mange felter, som der er angivet, og du må ikke bruge det samme felt mere end 1 gang. Du må godt stå på samme felt som andre spillere. Når din tur slutter på et felt med et ikon, skal du følge instruktionerne i FELTER PÅ SPILLEBRÆTTET.
• Hvis du får besked på at gå til et område på skolen (Klasseværelset, Gymnastiksalen, Dansesalen eller Teatersalen), skal du rykke din brik til det pågældende områdes midterfelt. Ryk derefter din brik det angivne antal felter. Du starter fra feltet med pilen.
• Når du har fulgt instruktionerne på kortet, skal det placeres i en bunke med brugte kort. Hvis der ikke er flere hændelseskort, skal bunken med brugte kort blandes om.
3 x card illo
Sådan spilles personlige kort

• Når du har spillet hændelseskortet og rykket, må du spille så mange personlige kort, du har på hånden. Du behøver ikke spille nogen personlige kort.


• Spil de personlige kort 1 ad gangen, og følg instruktionerne på kortet.
• Hvis et kort fortæller, at du skal være i et område med en anden figur, skal din brik og den anden figurs brik også være i det pågældende område. De behøver ikke være på samme felt.
Eksempel: Du spiller et kort, der lyder: "Chad hjælper dig med at lære dine replikker. Hvis du er i Teatersalen med Chad: Du modtager 3 ". Hvis din brik og Chad-brikken befinder sig på et felt i Teatersalen, kan du spille dette kort og modtage 3 studenterhuemærker.
• Du kan også fjerne personlige kort, som du ikke ønsker.
Page 2
SAMLING OG KLARGØRING
• Tag Sharpay-, Gabriella-, Taylor-, Troy-, Chad- og Ryan-figurbrikkerne ud af kartonarket, og sæt dem ned i plasticbrikholderne. Husk at genbruge affaldet.
• Tag alle studenterhuemærkerne ud af arket, og genbrug affaldet. Læg alle mærkerne til en side. Du skal bruge dem til at føre point.
• Sorter og bland spillekortene i 7 bunker i henhold til kortenes bagsider – hændelseskort, personlige Sharpay-kort, personlige Gabriella-kort, personlige Taylor-kort, personlige Troy-kort, personlige Chad-kort og personlige Ryan-kort.
• Alle spillere vælger en figurbrik og tager den bunke personlige kort, der passer til deres figurbrik. Personlige kort, der ikke bruges, lægges i æsken. Læg bunken med hændelseskort, så alle spillere nemt kan nå den.
• Åbn spillebrættet, og placer det, så alle spillere nemt kan nå det.
• Anbring alle figurbrikkerne i midterfeltet i Gymnastiksalen på spillebrættet (også de eventuelle figurbrikker, der ikke er blevet valgt af en spiller).
• Anbring et studenterhuemærke på feltet Start på tidslinjen. Den er nu tidslinjemarkør.

Gameboard illo and labels

Dansesalen

Klasseværelset

Teatersalen

Gymnastiksalen
FØR DU STARTER ...

• Alle spillerne trækker 3 personlige kort fra toppen af sin figurs bunke af personlige kort. Kig på kortene, men lad ikke de andre se dem.


• Den ældste spiller begynder. Spillet går derefter videre til den person, der sidder til venstre.


Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©anasahife.org 2016
rəhbərliyinə müraciət